Analisi di trè schemi di cuncepimentu di sistema interattivu di schermu di pavimentu

U screnu interattivu di u pianuhè un ramu applicazione di u campu di visualizazione LED. Attraversu un disignu innovativu, stu pruduttu hè largamente utilizatu in a visualizazione di u palcuscenicu, l'applicazione cummerciale, a decorazione di a tenda, etc. L'emergenza di u screnu interattivu di tile di pavimentu furnisce un disignu creativo per diverse prestazioni. Un metudu di espressione più novu hè un supplementu benefica à l'equipaggiu di visualizazione attuale. Cum'è u prublema di l'homogeneità di u produttu in u mercatu di display LED hè diventatu più è più prominente, l'emergenza di schermi interattivi di tile di pavimentu furnisce un riferimentu per l'appiecazione innovativa di LED in u mo paese, è i schermi interattivi di u pavimentu anu una prospettiva considerableu di u mercatu.

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Prima di l'emergenza di schermi interattivi di pavimenti, prudutti simili nantu à u mercatu, piastrelle luminose, sò stati ancu usati in a decorazione cummerciale è altri aspetti. U pavimentu luminoso pò vede mudelli nantu à i pavimenti. Stu tipu di pavimenti luminosi si basa in generale nantu à u microcomputer integratu à un chip unicu per cuntrullà a visualizazione di mudelli simplici o ponu esse cuntrullati cunnessu à un computer in modu chì tutta a tappa pò visualizà effetti cambianti. In ogni casu, sti mudelli o effetti sò tutti predefiniti in u microcomputer o l'urdinatore à chip unicu, è sò simpliciamente pruduciutu secondu u cuntrollu di u prugramma, senza alcuna interazzione cù e persone nantu à u palcuscenicu. Cù u sviluppu di a tecnulugia di u toccu in l'ultimi anni, i pavimenti luminosi chì ponu interagisce cù e persone sò apparsu, è i so metudi di sperienza novi è interessanti sò favuriti da u mercatu. U principiu di realizazione di u screnu interattivu di u pavimentu hè di stabilisce sensori di pressione o sensori capacitivi o sensori infrarossi nantu à i pavimenti. Quandu a ghjente interagisce cù u screnu di u pavimentu, sti sensori sentenu a pusizione di a persona è rinvianu l'infurmazioni di trigger à u controller principale. Allora u controller principale produce l'effettu di visualizazione currispundente dopu à u ghjudiziu logicu.

I metudi cumuni di cuntrollu di u pianu interattivu includenu: metudu di cuntrollu offline, metudu di cuntrollu in linea Ethernet, è metudu di cuntrollu distribuitu wireless. Sicondu diverse applicazioni di l'ingegneria, i prudutti di schermu di u pavimentu currispondenti sò stati pruduciuti è u software di produzzione d'effettu di supportu hè statu cuncepitu. Utilizendu u software "Seekway Dance Player", l'utilizatore pò cuntrullà u screnu di piastrelle di pavimentu per entre in u modu interattivu di diversi mudelli (separatamente o simultaneamente realizà u mudellu di induzione è a funzione di sonu d'induzione) o ghjucà l'imaghjini di culore cum'è una schermu. Setti multipli di splendidi effetti integrati ponu esse generati cun un clic, è l'effetti in diversi formati ponu ancu esse interceptati o impurtati; cù putenti funzioni di editazione di testu, l'effetti di testu ponu esse editati cum'è necessariu; a luminosità è a velocità ponu esse aghjustate in tempu reale, è a luminosità è a velocità ponu esse aghjustate in modu flessibile secondu l'applicazione;
L'utilizatori ponu ancu stabilisce cun cura o mudificà i paràmetri di l'ingegneria è i cablaggi attraversu i paràmetri di installazione, chì hè simplice è veloce.

U cuntrollu off-line è u modu di cuntrollu in linea Ethernet U sistema di cuntrollu interattivu di u pianu di u pianu hè cumpostu di parechji sottosistemi, ogni sottosistema include una unità di rilevazione di sensori distribuita uniformemente nantu à u circuitu, unità di display LED, unità di processazione di rilevazione è unità di cuntrollu di visualizazione, unità di rilevazione di sensori. hè cunnessu à l'estremità di input di l'unità di trasfurmazione di rilevazione, l'unità di visualizazione LED hè cunnessa à l'estremità di output di l'unità di cuntrollu di visualizazione, è ci hè ancu un processore di dati indipendente da u sottosistema, a so interfaccia di output hè cunnessa à l'interfaccia di input di l'unità di cuntrollu di visualizazione di u sottosistema, è a so interfaccia d'input hè cunnessa à l'interfaccia di output di l'unità di trasfurmazioni di deteczione, cum'è mostra in a Figura 1. In u pruduttu propiu, ogni subsistema hè un modulu di schermu di u pianu. Quandu si cunnetta, i sottosistemi sò cunnessi in serie attraversu l'interfaccia di cumunicazione è u processatore di dati.

Solu deve esse cunnessu à una di l'interfacce di cumunicazione di u sottosistema, chì hè pensata per fà u cablaggio più faciule.
Quandu u modu di cuntrollu off-line hè aduttatu, u controller off-line agisce cum'è un processatore di dati, da una banda, hè necessariu di riceve l'infurmazioni trasmessi da tutte l'unità di rilevazione di sensori. Dopu à u prucessu di fusione di dati, u locu di u screnu di u pianu attivatu pò esse cunnisciutu. Allora leghje i fugliali di dati cullucati in i dispositi di almacenamento mobile cum'è a carta CF è a carta SD per realizà a visualizazione di l'effettu currispondente. U disignu di u controller off-line hè cumpostu di un microcomputer unicu chip cù una forte capacità di trasfurmazioni di dati è u so circuitu perifericu.

Quandu u metudu di cuntrollu in linea Ethernet hè utilizatu, a calculatrice agisce cum'è un processatore di dati. Siccomu l'urdinatore hà capacità di trasfurmazioni di dati più putenti, stu metudu di cuntrollu pò mudificà l'effettu di visualizazione in ogni mumentu è realizà un monitoraghju unificatu di u grande stadiu in tempu reale. I moduli ponu esse allargati in una manera cascata, chì hà grandi vantaghji in l'applicazioni di l'ingegneria di u pianu interattivu à grande scala.

U metudu di cuncepimentu di u sistema di schernu interattivu di tile di pavimentu basatu nantu à u cuntrollu distribuitu wireless, cumparatu cù u disignu di u sistema precedente, u metudu di cuntrollu travaglia in modu wireless, chì salva u prublema di cablaggio in situ, è adopra à u stessu tempu un cuntrollu distribuitu. , U travagliu di a parti di trasfurmazioni di dati hè distribuitu à i prucessori di cuntrollu di ogni schermu di tile di u pianu, è a parte di trasfurmazioni di dati hè cumpletata da questi processori, perchè a parte di u cuntrollu principale ùn hà micca bisognu di capacità putenti di trasfurmazioni di dati. In l'applicazioni à grande scala, ùn hè micca necessariu di utilizà un computer cum'è un centru di trasfurmazioni di dati. Stu metudu di cuntrollu pò riduce assai u costu di u disignu di u sistema.

U prucessu di travagliu è u principiu di u sistema di schermu di u pianu di cuntrollu distribuitu wireless sò descritti cum'è seguente:
Dopu chì u puntu di sensazione di u screnu di u pavimentu hè attivatu, u sottu-controller cunnessu à questu mandarà l'infurmazione di l'ID di locu di u puntu di trigger à u cuntrollu principale in modu wireless;
Dopu chì u cuntrollu maestru riceve l'infurmazioni di u locu, sincronizza l'infurmazioni di u locu à tutti i sub-controllers per trasmissione;
U sottu-cuntrollu trasmetterà sta infurmazione à u processatore in ogni schermu di tile di u pianu, cusì ogni modulu di schermu di tile di u pianu calculerà automaticamente l'infurmazioni di distanza di a pusizione trà ellu è u puntu di scatula, è poi ghjudicà l'effettu di visualizazione chì deve vede;
Tuttu u sistema utilizerà un quadru di sincronizazione speciale per rializà chì u sistema hà una basa di tempu unificata, cusì ogni modulu di schermu di tile di u pavimentu pò calculà accuratamente quandu duverebbe visualizà l'effettu currispundenti, è poi pò realizà a cunnessione perfetta è a visualizazione perfetta di tuttu u trigger. effettu.

Riassume:
(1) U metudu di cuntrollu off-line, per via di a capacità limitata di trasfurmazioni di dati di u controller principale, hè principalmente utilizatu in u sensu interattivu di u desktop, adattatu per applicazioni relativamente chjuche cum'è bancone di bar è bancone di stanza KTV.
(2) U metudu di cuntrollu in linea Ethernet pò esse appiicatu à u cuntrollu di u palcuscenicu à grande scala è altre occasioni. Siccomu l'urdinatore hè adupratu cum'è u centru di trattamentu di dati, per quessa, stu metudu di cuntrollu pò esse più convenientu per mudificà l'effettu di a visualizazione in ogni mumentu è pò realizà un monitoraghju unificatu di u grande stadiu in tempu reale.
(3) U metudu di cuntrollu distribuitu wireless hè sfarente da i dui metudi di trasmissione di dati wired sopra. Stu metudu rializeghja trasmissioni di dati chjave attraversu wireless. In l'applicazione ingegneria attuale, ùn solu migliurà l'efficienza di u layout in situ, ma riduce ancu i costi di u travagliu è i costi di filu, chì hà vantaghji più evidenti in applicazioni à grande scala. À u listessu tempu, in termini di trasfurmazioni di dati, sfarente di i dui metudi di trasfurmazioni centralizati sopra, u metudu di cuntrollu distribuitu wireless disperses u travagliu di a parti di trasfurmazioni di dati à i prucessori di cuntrollu di ogni schermu di tile, è sti prucessori cooperanu per compie u visualizazione di l'effettu. Dunque, u controller principale ùn hà micca bisognu di capacità di trasfurmazioni di dati putenti, è ùn hè micca necessariu di utilizà un computer cum'è centru di trasfurmazioni di dati in applicazioni di scena di grande scala, chì ponu più riduce u costu di l'applicazione di u sistema generale.

 


Tempu di post: Jul-28-2016